34 lines
813 B
C++
34 lines
813 B
C++
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Filename: textureclass.h
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
#ifndef _TEXTURECLASS_H_
|
|
#define _TEXTURECLASS_H_
|
|
|
|
|
|
//////////////
|
|
// INCLUDES //
|
|
//////////////
|
|
#include <d3d11.h>
|
|
//#include <d3dx11tex.h>
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Class name: TextureClass
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
class TextureClass
|
|
{
|
|
public:
|
|
TextureClass();
|
|
TextureClass(const TextureClass&);
|
|
~TextureClass();
|
|
|
|
bool Initialize(ID3D11Device*, ID3D11DeviceContext* context, WCHAR*);
|
|
void Shutdown();
|
|
|
|
ID3D11ShaderResourceView* GetTexture();
|
|
|
|
private:
|
|
ID3D11ShaderResourceView* m_texture;
|
|
};
|
|
|
|
#endif |