37 lines
902 B
PostScript
37 lines
902 B
PostScript
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// Filename: texture.ps
|
||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
|
||
|
/////////////
|
||
|
// GLOBALS //
|
||
|
/////////////
|
||
|
Texture2D shaderTexture;
|
||
|
SamplerState SampleType;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
//////////////
|
||
|
// TYPEDEFS //
|
||
|
//////////////
|
||
|
struct PixelInputType
|
||
|
{
|
||
|
float4 position : SV_POSITION;
|
||
|
float2 tex : TEXCOORD0;
|
||
|
float4 normal : NORMAL;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
|
||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// Pixel Shader
|
||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
float4 TexturePixelShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
|
||
|
{
|
||
|
float4 textureColor;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Sample the pixel color from the texture using the sampler at this texture coordinate location.
|
||
|
textureColor = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex);
|
||
|
|
||
|
return textureColor;
|
||
|
}
|